
À propos de moi
Je suis développeur logiciel junior orienté full-stack, passionné par la création d’outils concrets et utiles. J’ai commencé la programmation assez tôt, grâce à une personne de mon entourage qui m’a fait découvrir l’informatique. Depuis, j’ai développé plusieurs projets personnels en web, C++, Java, Qt et Unreal Engine. Mon objectif est de progresser comme développeur logiciel, en concevant des applications bien structurées, maintenables et capables de répondre à de vrais besoins.
Localisation: Achères, France
Actuellement: IUT PARIS SACLAY
Spécialité: Software & Full-stack development
Skills & Technologies
Languages
Frontend
Backend
Game Development
Desktop / Tools
Database & Infra
Featured Projects
View All → 9 projects
EOS Achievements - Unreal Engine 5
EOS Achievements est un plugin Unreal Engine propre et prêt à l'emploi qui vous permet d'intégrer pleinement le système de succès EOS à votre jeu grâce à des nœuds Blueprint simples, bien structurés et asynchrones.
Key Highlights:
- ›Intégration complète des succès EOS
- ›Nœuds de plan asynchrones pour une utilisation facile
- ›Flux d'authentification EOS intégré

EOS Leaderboard - Unreal Engine 5
L'intégration du système de classement Epic Online Services (EOS) à votre jeu est un jeu d'enfant grâce à ce plugin Unreal Engine
Key Highlights:
- ›Intégration complète des classements EOS
- ›Nœuds de plan asynchrones pour une utilisation facile
- ›Support complet des fonctionnalités de classement EOS

EOS Advanced Session - Unreal Engine 5
EOS Advanced Session est l'outil ultime qui vous permet d'exploiter pleinement le potentiel d'EOS directement depuis Blueprints.
Key Highlights:
- ›Gestion complète des sessions EOS
- ›Nœuds de plan asynchrones pour une utilisation facile
- ›Support complet des fonctionnalités de session EOS
Experience
Étudiant - BUT Informatique
IUT Paris-Saclay
Formation en informatique orientée programmation, algorithmique, bases de données, développement web, systèmes et réseaux.
- ›Renforcement des bases en algorithmique et programmation avec C++, Java et Python
- ›Apprentissage de la structuration de projets informatiques
- ›Travail sur des exercices et projets permettant de progresser en logique, rigueur et autonomie
- ›Développement de compétences en bases de données, web et architecture logicielle
Études techniques - SIN
Lycée Léonard de Vinci
Baccalauréat STI2D avec spécialisation en Systèmes d’Information et Numérique.
- ›Découverte des systèmes numériques, des réseaux et de la programmation
- ›Premiers projets techniques mêlant logique, électronique et informatique
- ›Développement d’une méthode de travail plus structurée
- ›Apprentissage de la résolution de problèmes techniques étape par étape
Développeur autodidacte
Projets personnels
Plusieurs années de pratique personnelle en développement logiciel, web, outils pour développeurs et plugins Unreal Engine.
- ›Création d’applications web full-stack avec React, Next.js, Node.js et NestJS
- ›Développement d’un outil en C++ / Qt pour faciliter la compilation de plugins Unreal Engine
- ›Création de plugins Unreal Engine afin d’ajouter des fonctionnalités utiles dans des projets de jeu ou d’outillage
- ›Apprentissage en autonomie à travers la recherche, les erreurs, la documentation et les projets concrets
- ›Mise en pratique de qualités importantes : rigueur, patience, autonomie et organisation du code
Let's Work Together
Créons ensemble des solutions utiles, concrètes et bien pensées
Ouvert aux stages, alternances et opportunités junior